スト6 二日目
クラシックJPでブロンズ到達。
入力に癖があるのか波動コマンドを入れても別の技が暴発するため立ち回りの要がトリグラフになりがち。対波動持ちが少し面倒になるので状況に応じてパリィとトリグラフ相打ちが選べると良い。基本の2P2P波動が上手く出なかった場合は下がる、強P、バックジャンプ、インパクト等で誤魔化す。
遠距離で屈伸しておくとトリグラフのタイミングをずらせるので最速と使い分けるとこれだけでハメて終了みたいなラウンドもある。(心象は最悪)
飛び道具出すと飛ばれるが向こうからは飛んでこないといった状況になると苦しくなってきたのでラッシュからの崩しを覚えても良さそう。
ワープ投げは今のところほぼ100%通るが任意起動も意外と刺さる。
当身からは投げめくりで崩して爆発したら空中で適当に追撃。インパクト暴れも多いのでかなり刺さりやすいが冷静に投げ抜けされる場合もあり。
インパクト返しは一点読みならできるといった感触。
空中投げは強制的に位置を入れ替えるので端の相手はなるべく2強PかJ弱Pで落とす。
スト6 一日目
クラシックJPで認定戦は4勝6敗でアイアン3
フレとやる目的なので目標は特にないがシルバー辺り。
6ボタンにも漸く慣れてきて開幕は上を見つつ、飛んだら対空、攻めてこないなら各種飛び道具。ドライブラッシュは今のところは考えない。
開幕インパクトぶっぱは案外見なかった。
対空はリーチ長い技(まだ把握してない)、空中投げ、しゃがみ大P。空中小Pが思ったより刺さりが良い。
リバサOD当て身が読まれている訳ではないのに結構失敗する。リバサでもタイミングはシビア?
遅らせグラップは苦手なのでバレたら無限に投げられまくる。
空中大Kは動画で見る分には強そうだが実際使ってみると判定が出る前に着地するケースが多いのでタイミングがかなりシビア。
たいじの動画で立ち回りでキャンセル幅の広い大Pを当てる事を意識。密着も2P2Pより2P5Pでキャンセルルートを増やす。
2Pを当てたインパクトに反応してしゃがむまではできたのでインパクトでキャンセルできることが目標。
ドライブカウンターを決めた時のコンボが2P2P波動と安すぎるのでコンボ覚える。
立ち回りでコマンドを擦っておくと相手の飛び道具に反応して無敵を出せる。
小ネタ:小K(中K?)が上り中段になるっぽい。トドメに。
飛び道具で動きを止め、安易な飛びは落としつつ、チャンスがあればワープから崩しと初日ながらもやりたい事はある程度できている感。